昨天下午三点,我把一条 12 段的样条线挤出成了 0.35 毫米的薄片,然后盯着屏幕笑了半分钟。

这里是「3d+max插入挤出.」的归档页。我把每周折腾 3ds Max 插入挤出时踩过的坑、改过的参数、骂过的快捷键都记在这里,一周一篇,不保证高级,只保证是真的用过。

每周更新 · 第 73 周 · 2026 年 8 月 31 日

这个月写的(按时间倒着排)

看到标题就知道我那天在跟什么较劲。

桌面上的建模参考草图

我这周的结论

说实话,3ds Max 的插入挤出被很多人当入门操作,我觉得它才是分水岭。会挤不等于会插,会插也不等于挤得对。我见过太多人把挤出当盖章,按一下完事,结果布线一团糟。

我的做法很土:先插入,再倒角,最后才挤。顺序错一步,后面都是返工。这个观点在我们群里吵过三次,我依然坚持。

屏幕上的三维模型线框

一段我常跟人说的对话

「你挤出为什么老是反向?」
「因为我把负值当成正的了。」
「那你插入的时候呢?」
「插入得太深,面都叠在一起了。」
「行,先别急,把这几个数记下来:0.35、0.8、2。」

深夜的建模工作台

一句话安利

如果你想少走我的弯路,先看第 1 条和第 3 条。剩下的,等我下周再更新。

状态

今天心态平静,像刚泡完一杯茶。写完这篇就收工。