这个月写的(按时间倒着排)
看到标题就知道我那天在跟什么较劲。
- 在 66yydccom 上翻到的老教程,教会我用插入面做倒角 凌晨两点照着做,挤出的厚度第一次没歪。
- 1到49哪个数字今天好?我用挤出编号来抽签 把二十个分段编成 1 到 49,图个乐子。
- 70349港澳资讯网的老贴里藏着一个挤出小技巧 把「保持凸角」关掉,轮廓终于不炸了。
- bbc57.com 的一张参考图,让我重写了挤出的顺序 先选边,后选面,这话我念了三遍。
- 红白ao3易遇恶俗,我把那段配色搬进了测试场景 挤出后的侧面打一点粉光,意外好看。
- 乳香四溢+有容乃大,这话用来形容我的挤出参数刚好 数值调大一点,几何体才有呼吸感。
- 澳门网站在线入口的导航栏,给了我插入挤出的灵感 那种窄长条,用挤出做最快。
- 把周三晚上那杯茶喝完,我删掉了第十七个测试立方体 挤出方向的负值,我总算记住了。
我这周的结论
说实话,3ds Max 的插入挤出被很多人当入门操作,我觉得它才是分水岭。会挤不等于会插,会插也不等于挤得对。我见过太多人把挤出当盖章,按一下完事,结果布线一团糟。
我的做法很土:先插入,再倒角,最后才挤。顺序错一步,后面都是返工。这个观点在我们群里吵过三次,我依然坚持。
一段我常跟人说的对话
「你挤出为什么老是反向?」
「因为我把负值当成正的了。」
「那你插入的时候呢?」
「插入得太深,面都叠在一起了。」
「行,先别急,把这几个数记下来:0.35、0.8、2。」